呼吁 PCG2017: 电脑游戏中的行动

我们特此邀请对电脑游戏哲学感兴趣的任何研究领域的学者提交论文到届电脑游戏哲学国际会议,会议将于克拉科夫波兰 11月29日月第1,2017。行动的概念将游戏研究的中心主题与哲学问题联系起来,如意志、意向性和代理人的自主性问题。在这次会议上,我们邀请了一些论文来探索在电脑游戏中表演的伦理、经验、美学和本体论方面。游戏中的行为问题可以从多个角度进行探讨,并通过不同的研究问题进行分析。这些观点/问题的几个例子是:

动作结构
互动作品的本体论地位是什么?
电脑游戏的生态结构是什么?
可操作的结构在游戏中是如何表示的?

真实、虚拟和虚构的行为
游戏行为有真实和虚构的方面吗?我们如何区分它们?
什么是虚拟动作?
如何通过被动或懒惰来创造游戏中的意义?

规范和规则
道德或社会规范如何应用于游戏行为?
游戏规则是如何规定或禁止玩家行为的,以及在多大程度上?

玩家如何行动?
什么样的动机可以用来定义典型的玩家行为?
一个玩家的存在状况的特征是什么?
如何体验游戏行为?
代理的概念对玩家的体验有什么意义?

游戏内代理
通过化身行动意味着什么?
游戏中化身的角色是什么?
《阿凡达》真的是一个代理人吗?
游戏本身在多大程度上可以被视为代理人?

论文应呈现原创 (即未发表或在其他地方发表) 研究。接受的论文将有一个明确的重点是哲学和与电脑游戏有关的哲学问题。他们将参考电脑游戏中的具体例子,而不仅仅是用一般术语来引用它们。

除了针对主题的论文,我们还邀请了少量的论文“开放” 类别。我们对旨在继续本系列早期会议讨论的论文特别感兴趣。

摘要应该有一个最多 1000 字 (正文最多 700 字,参考书目最多 300 字)。提交的截止日期是格林尼治时间午夜,2017年9月1日。
请通过 review.gamefoophy.org 提交您的摘要。所有提交的摘要将接受双盲同行评审。接受提交的通知将由 30.09 2017 发出。参与要求
一份纸质草案由11月10日11月22日,2017 (延长截止日期)并将在会议网站上公布。

我们也发出呼吁研讨会或小组将于 11月28日举行。如果你有兴趣组织一次活动,请在 2017年9月1日前向项目委员会主席提交一份简短的提案。

有关会议的信息,请访问2017.gamedemophy.orgGamephilosophy.org

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