小组讨论: 数字游戏生态的理论方法 (10月20日,圣彼得堡)bob系统

数字游戏向玩家展示了由他们在游戏环境中的相互关系角色定义的对象、属性、过程和事件的生态系统。游戏生态是由游戏系统的物质性、它的代表性功能和游戏玩法特点以及参与其中的社会和文化实践。

提供生态的概念 (Gibson 1979) 被界面理论和游戏研究广泛采用 (Linderoth 2013), 但是为了解释游戏环境本身的本体论地位,这个概念经常被超越视觉感知的考虑所扩展。这种方法的例子可以是现实主义者对虚拟的解释 (Chalmers 2017; Juul 2019),虚构的虚构心理学 (Walton 1990),视觉生态学 (Kolesnikova,Savchuk 2015), “代理现实主义” 的形而上学 (Barad 2007; Janick 2017) 以及体现和思想的外部主义理论 (Clark 2008)。

这个小组的目的是提出一个理论框架建议的幽灵,并进行一个关于他们所依赖的前提的结果的讨论。尽可能地,演讲者将呈现一幅与生态数字游戏相关的当前理论范围的整体图景,同时概述该领域新兴分支的下一步措施。

该小组是一个部分双游戏哲学会议在圣彼得堡州立大学。欢bob系统迎大家参加。

程序

19.00导言

19.10虚拟现实作为启示的领域Pawel Grabarczyk,ITU 哥本哈根

19.40默认凝视: 数字空间中的视觉生态标准。圣彼得堡州立大学 Alina Latypbob系统ova 分校

20.10Ludic 相似空间。John R.Sageng,游戏bob系统哲学网络

20.40“生态内部” 中的游戏对象。伦敦国王学院康纳 · 麦肯恩

21.10共同讨论

该小组将在实验声音画廊 (ESG-21) 举行,该画廊位于普什金斯卡娅 10 艺术中心。地址:地点: 10,Ulitsa Pushkinskaya (注意!从 53 号入口,利戈夫斯基 Prospekt)。地铁站: Ploshchad Vosstaniya。

关于地点: 自 1989 以来,Pushkinskaya 10 曾经是地下和不墨守成规的俄罗斯文化在改革时期,最有影响力的先锋派音乐家、艺术家、知识分子在这里相遇并分享他们的作品。现在它是艺术中心,聚集在它的屋顶下的各种博物馆 (例如非 Confor mist 艺术博物馆、约翰·列侬爱情、和平与音乐神庙、声音博物馆等) 和画廊。