参考书目

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本体论问题

节编辑程序@ Johnsageng

奥拉夫 · 阿斯海姆。“现实、伪装和 Ludic 括号。” 在《电脑游戏哲学》中,约翰 · 理查德 · 萨贡、哈尔瓦德 · 福斯海姆和泰吉 · 曼特 · 拉森编辑,233-257。工程和技术哲学 7.荷兰斯普林格,2012. http://link.springer.com/chapter/10.1007/978-94-007-4249-9_16 。

这篇文章考虑了对电脑游戏中涉及对象的语句的逻辑分析。它反对语境主义,并为虚构对象的现实主义形式辩护。它涉及以下作者: 彼得 · 勒德洛、埃斯彭 · 阿尔塞斯和罗曼 · 因加登。

空间性

表象与虚构

实施例

屏蔽

伦理学

现象学

玩家身份

头像

定义游戏或电脑游戏

仿真

来自 Andrea 的测试

约翰·麦金太尔的测试