提醒: CfP 游戏哲学研讨会,2020年4月4日,俄克拉荷马州

向俄克拉荷马州游戏哲学研讨会提交论文的截止日期很快就要到了。记得在 2月1日星期六之前提交论文/摘要St.

这里再次提供了 PhilEvents 和 ASA 网站上的 CFP 链接。

https://philevents.org/event/show/78490?fbclid=IwAR2_NRkMyaMg1SWvSfqleDw9bw5uQTlvmuI1IzltNEfaBRshXh2_KVUU7cg

https://aesthetics-online.org/events/EventDetails.aspx?id=1296423

CFP: 游戏哲学研讨会,2020年4月4日,俄克拉荷马州

要求文件

游戏哲学研讨会

2020年4月4日,中央俄克拉荷马大学,埃德蒙 OK

我们邀请对游戏哲学有专业兴趣的任何研究领域的学者向游戏哲学研讨会提交论文。

游戏在文化分量和重要性方面显然正在增长。它们也有各种形式,从棋盘游戏到运动,从电子游戏到虚构游戏,从纸牌游戏到角色扮演游戏。有几个关于游戏的哲学问题可以而且已经被提出: 什么是游戏?它们的价值是什么?游戏可以是艺术品,还是具有美学价值?游戏中会出现伦理问题吗?

可能涉及的主题包括但不限于以下内容:

  • “游戏” 的定义是什么,它与其他密切相关的概念,如 “艺术品” 、 “运动” 和 “游戏” 有什么关系?
  • 游戏的游戏方面和游戏的虚构方面之间的关系的本质是什么?
  • 游戏的本体论结构是什么?它是与游戏规则、支持它的物理设备或一些更大的社会结构相一致吗?
  • 游戏奖学金如何从女权主义者、同性恋者或关键种族干预中受益?
  • 游戏的规范是什么?游戏类型的规范是特定的还是游戏特定的?
  • 游戏有美学价值吗?游戏体验有美学价值吗?
  • 游戏有道德或政治价值吗?

作为一个研讨会,我们愿意接受正在进行的论文。提交的内容不应超过 3000 字,并准备匿名审查。提交的截止日期是 2020年2月1日。请将您提交的内容发送到 bartelcj@appstate.edu。请在电子邮件的主题标题中包含 “研讨会提交”。演讲者将获得高达 500 美元的差旅费报销。我们欢迎学术界代表性不足的人群提交意见。bob体育 苹果版

研讨会组织者致力于增加学术活动多样性的目标。为了实现这一目标,我们希望从提交论文的个人那里收集人口统计数据。参与这一数据收集完全是自愿的。您的人口统计数据将不会与遴选委员会共享。关于提交论文的决定将不取决于您是否参与提交此数据。如果作者希望参与这项数据收集工作,我们要求潜在参与者连同他们提交的论文 (1) 性别鉴定和 (2) 种族和民族鉴定一起报告。请使用任何你认为最合适的术语。我们也要求潜在的参与者 (3) 表明他们是否是美国美学协会的成员。

组委会: 克里斯托弗 · 巴特尔 (阿巴拉契亚州立大学) 、马克 · 西尔考克斯 (中央俄克拉荷马大学)

遴选委员会: 伊娃 · 达德雷兹、扎克 · 尤尔根森、谢尔比 · 莫瑟、 C · 提 · 阮、斯蒂芬妮 · 帕特里奇、约翰 · 萨根

这次研讨会得到了…… 的慷慨资助美国美学学会。

圣彼得堡的双重游戏哲学会议即将开始bob系统

我们现在还不到两天的双游戏哲学会议在圣彼得堡!bob系统

正如你从节目,我们有一个重要的一周。为了给所有参与者创造一个共享的体验,我们选择了一个单一轨道的时间表,这两个会议都有交织的会议。

关于会议和社交节目的更新将在Facebook 活动页面。它将被用作一个常见的新闻和谈话论坛,每个人都可以在这里发布BOB体育类似关于会议的问题和评论。请随意使用它来协调一周内的任何社交活动。

为了使 Facebook 事件页面容易找到,我们已经制作了网址Stbob系统petersburg.gamedemophy.org这将把你转发到页面。当您在页面上点击标题下的三个点时,单击 “通知设置” 并选择 “所有通知”。

会谈的手稿将很快在各自会谈的标题下找到。会议结束后将会有录像。

会议晚宴将于 10月23日举行。更多信息将在脸书活动页面和会议网站上发布。

我们期待着在圣彼得堡见到你们。bob系统

小组讨论: 数字游戏生态的理论方法 (10月20日,圣彼得堡)bob系统

数字游戏向玩家展示了由他们在游戏环境中的相互关系角色定义的对象、属性、过程和事件的生态系统。游戏生态是由游戏系统的物质性、它的代表性功能和游戏玩法特点以及参与其中的社会和文化实践。

提供生态的概念 (Gibson 1979) 被界面理论和游戏研究广泛采用 (Linderoth 2013), 但是为了解释游戏环境本身的本体论地位,这个概念经常被超越视觉感知的考虑所扩展。这种方法的例子可以是现实主义者对虚拟的解释 (Chalmers 2017; Juul 2019),虚构的虚构心理学 (Walton 1990),视觉生态学 (Kolesnikova,Savchuk 2015), “代理现实主义” 的形而上学 (Barad 2007; Janick 2017) 以及体现和思想的外部主义理论 (Clark 2008)。

这个小组的目的是提出一个理论框架建议的幽灵,并进行一个关于他们所依赖的前提的结果的讨论。尽可能地,演讲者将呈现一幅与生态数字游戏相关的当前理论范围的整体图景,同时概述该领域新兴分支的下一步措施。

该小组是一个部分双游戏哲学会议在圣彼得堡州立大学。欢bob系统迎大家参加。

程序

19.00导言

19.10虚拟现实作为启示的领域Pawel Grabarczyk,ITU 哥本哈根

19.40默认凝视: 数字空间中的视觉生态标准。圣彼得堡州立大学 Alina Latypbob系统ova 分校

20.10Ludic 相似空间。John R.Sageng,游戏bob系统哲学网络

20.40“生态内部” 中的游戏对象。伦敦国王学院康纳 · 麦肯恩

21.10共同讨论

该小组将在实验声音画廊 (ESG-21) 举行,该画廊位于普什金斯卡娅 10 艺术中心。地址:地点: 10,Ulitsa Pushkinskaya (注意!从 53 号入口,利戈夫斯基 Prospekt)。地铁站: Ploshchad Vosstaniya。

关于地点: 自 1989 以来,Pushkinskaya 10 曾经是地下和不墨守成规的俄罗斯文化在改革时期,最有影响力的先锋派音乐家、艺术家、知识分子在这里相遇并分享他们的作品。现在它是艺术中心,聚集在它的屋顶下的各种博物馆 (例如非 Confor mist 艺术博物馆、约翰·列侬爱情、和平与音乐神庙、声音博物馆等) 和画廊。

丹尼尔 · 维拉是 pogg 2019 的第三个确认主题演讲

丹尼尔 · 维拉博士是第三位被确认的 13 岁的主旨发言人Th国际电脑游戏哲学会议: 电脑游戏美学。

丹尼尔 · 维拉博士是马耳他大学数字游戏研究所的讲师,在那里他教授数字游戏研究、玩家体验和游戏叙事课程。他的研究集中于 ludic 和虚拟主观性理论的发展,虚拟世界经验的现象学和存在主义方法,美学理论和游戏,以及游戏中的空间和建筑。他的作品发表在诸如《游戏研究》、《反文本》、《虚拟世界研究和技术杂志: 哲学和技术研究》等期刊上,最近还发表在编辑的卷中Ludotopia: 电脑游戏中的空间、地点和领域2019)。他也是活跃的游戏作家和叙事设计师,最近从事棋盘游戏后人类传奇(Mighty Boards,2019)。

有关今年会议的更多信息,请访问我们的会议网站

Olli Leino 是 PoCG 2019 的第二个确认主题演讲

Olli Leino 博士是第二位被确认的 13 位主题发言人。Th国际电脑游戏哲学会议: 电脑游戏美学。

Olli Tapio Leino 是香港城市大学创意媒体学院的副教授。他的背景是电脑游戏研究和电脑游戏哲学。基于 (后) 现象学和存在主义的见解,他写了关于电脑游戏和可玩媒体中的物质性、经验、情感、解释和表演性的文章。一直是众多研究项目的 PI,包括 “可玩媒体的存在主义解释学” 、 “只工作不玩?游戏化的理念和现实 ”和“ 从游戏厅到电子竞技竞技场 ”,由香港普通研究基金支持。Olli 的出版物包括《游戏研究》 (2011) 、《游戏与虚拟世界杂志》 (2016) 以及《游戏与文化》 (2017) 中的文章。他的文本已被翻译成波兰语 (2017) 和巴西葡萄牙语 (2019)。他是《玩家体验的扩展体验》选集 (2008) 和《电脑游戏哲学的哲学 & 技术的 SI 》 (2014) 的联合编辑。他在香港艺术中心为 IFVA 节策划了 “新可玩艺术” 展览 (2014)。奥利在丹麦哥本哈根信息技术大学电脑游戏中心获得博士学位 (2010)。他是 “无聊” 集体的一员。

有关今年会议的更多信息,请访问我们的会议网站

苏珊娜 · 帕索宁是 PoCG 2019 的第一个被确认的主题演讲

苏珊娜 · 帕索宁教授是第一个被确认为 13 人的主旨发言人Th国际电脑游戏哲学会议: 电脑游戏美学。

苏珊娜 · 帕索宁是芬兰图尔库大学的媒体研究教授。她对性、网络媒体和情感的研究感兴趣,是《 NSFW: 社交媒体中的性、幽默和风险》 (MITP 2019, 凯莉 · 贾勒特和本 · 莱特),许多精彩的事情: 思考性和游戏 (金匠出版社 2018),和肉欲的共鸣:影响和网络色情 (MITP 2011)。苏珊娜是《例如》的编辑委员会成员新媒体与社会,性,和国际文化研究期刊,是芬兰研究院研究项目的 PI,媒体文化中的性和游戏 (2017-2021) 和联盟, 数据驱动文化中的亲密感 (2019-2022)。

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届电脑游戏哲学国际会议的 CfP 扩展: 电脑游戏美学 (圣彼得堡,10月21至24日)bob系统

亲爱的所有人,

根据一些要求,提交截止日期为 13 日
国际电脑游戏哲学会议:
电脑游戏美学 (圣彼得堡州立大学,10月21至24日) 已经扩展到bob系统周三,2019年8月14日,时间 23:59。请将您的摘要发送至: http://review.gamephilosophy.o Rg

请注意,研讨会和小组的提交截止日期是周日,
2019年8月25日 23:59 BST。请通过电子邮件向我发送最多 1,000 字的建议 (不包括参考资料):Feng.zhu@kcl.ac.uk

热情的问候,

朱峰,
程序主席

媒体哲学中心和电脑游戏研究实验室简介

媒体哲学中心计算机游戏研究实验室很高兴成为双游戏哲学会议的一部分,并主持 2019 电脑游戏哲学会议。

随着会议截止日期的临近,我们想介绍一下自己。

计算机游戏研究实验室2013年在圣彼得堡 (俄罗斯) 媒体哲学中心 (bob系统圣彼得堡国立大学哲学研究所) 出现。

我们的团队: Konstantin Shevtsov 教授 (负责人),Alexander Lenkevich (实验室定期研讨会的副主管,组织者),Konstantin Ocheretyany (研究员,博士),Margarita Skomorokh (研究员, 游戏设计师),Alina Latypova (研究员),Sergei Bugluck (研究员,游戏设计师),Andrey Muzhdaba (研究员,编辑 http://gamestudies.ru )。

实验室进行基于以下主题的研究: 物质,界面,身份,电脑游戏的主观性,电脑游戏作为媒介,电脑游戏的语言,反游戏和反游戏, 小故障,masocore 等。

自 2013 以来,实验室定期举办科学研讨会 (由 a.Lenkevich 组织)。

重要事实:

2013,实验室和媒体哲学中心组织了第一次俄罗斯会议,专门研究电脑游戏: 有国际参与的全俄罗斯会议 “电脑游戏 -- 活动剧场”。其他游戏会议在 2014年和 2018 举行 -- “作为社会现实构成模式的电脑游戏” 和 “电脑游戏: 文化互动和社会互动”。此外,在 2019-2013年期间,实验室组织了各种学术活动,包括在圣彼得堡、莫斯科、下诺夫哥罗德、阿斯特拉斯省、沃洛格达的其他会议中的小组讨论、圆桌会议和研讨会, 乌兰乌德,哥本哈根,维尔纽斯。实验室成员还参加了游戏研究的国际活动: DiGRA 2018 、电脑游戏哲学 2018 、北欧 DiGRA 2018 等。bob系统bob体育 苹果版

在 2014 和 2016,实验室出版了两本集体专著: 《电脑游戏: 研究策略》和《游戏或现实: 游戏研究经验》。2019,它编辑了《国际文化研究杂志》上的游戏研究卷“电脑游戏: 文化的游戏设计”

实验室的研究人员定期在索引期刊上发表关于电脑游戏分析的文章。

所有信息都可以在实验室的网页上找到: http://mediaphilosophy.ru/liki/

该实验室也可以在社交媒体上关注:
https://facebook.com/lab.liki/
https://vk.com/liki_lab

媒体哲学中心自 2007年以来一直在圣彼得堡州立大学哲学研究所工作。主任: Valery Savchuk 教授; 科学秘书: Konstantibob系统n Ocheretyany 博士。研究人员: Konstantin Shevtsov 教授; Gulnara Khaidarova,D.Sc.;Daria Kolesnikova,博士; Alexander Lenkevich; Alina Latypova 等。

该中心举办年度会议、编辑书籍,并举办关于媒体哲学和其他相关现象 (视觉生态、摄影、电脑游戏等) 的研讨会。).此外,该中心定期组织各种国际和全俄罗斯会议。我们与历史人类学跨学科中心 (柏林自由大学) 、巴塞尔 (瑞士) 、因斯布鲁克 (奥地利) 和格雷弗斯瓦尔德大学 (德国) 的同事建立了长期关系, 圣保罗大学 (巴西) 天主教文化符号学和媒体中心,以及塞尔维亚的同事,保加利亚、白俄罗斯和乌克兰。在过去十年里,与柏林自由大学合作举行了多次联合会议,出版了几部集体专著。

该中心出版系列丛书《媒体哲学中心的作品》。现在它包括 14 卷。该中心的研究人员还出版了关于媒体、视觉文化、摄影哲学、记忆哲学、介导身体分析等方面的书籍和专著。

在该中心的框架内,两个实验室正在工作 -- 计算机游戏研究实验室和视觉生态实验室 (由 D.Kolesnikova 组织)。

此外,还定期举办 “视觉实践” 科学研讨会。由于研讨会组织者 V.Savchuk 教授的努力,它于 2001年出现。秘书自 2012年以来: A.Latypova。

该中心的网站: http://mediaphilosophy.ru/
脸书上的中心: https://facebook.com/groups/mediaphilosophy

会议: 假装游戏和电子认知,2019年9月20日

哲学心理学中心安特卫普大学正在组织这个有趣的会议就假装玩 19-9月20日。根据他们对会议的描述:

“电子认知是指一个年轻的跨学科研究领域,涉及具体化的、嵌入式的、主动的、广泛的和生态的认知。它包括积极主义和具体化哲学、生态心理学、感觉运动理论和动力系统理论。它假设认知是由大脑、身体以及物理和社会环境之间的动态相互作用塑造和构建的。"

“会议讨论了认知主义者和非认知主义者之间正在进行的关于认知方法的争论。最近,电子认知越来越受欢迎,并且像 enactivism 这样的框架已经越来越多地被用来理解作为想象或记忆的认知行为 (Hutto & Myin,2014,2017) 以及假装的基本形式 (ruci ska ska,2016,2017)。然而,对电子认知的现有挑战是它仍然难以操作,因为它 “强调整体论给实证研究带来了问题” (Gallagher,2017,页)。这次会议为这场辩论增加了洞察力,因为它试图探索设计一个实证实验的方法,该实验将包括电子认知理论的假设。"