CFP: 游戏哲学研讨会,2020年4月4日,俄克拉荷马州

要求文件

游戏哲学研讨会

2020年4月4日,中央俄克拉荷马大学,埃德蒙 OK

我们邀请对游戏哲学有专业兴趣的任何研究领域的学者向游戏哲学研讨会提交论文。

游戏中明显增加、重量和重要性。他们也有多种形式,从棋盘游戏,体育,电子游戏,游戏的伪装,纸牌游戏的角色扮演游戏。有几个哲学问题,并提出了游戏: 是什么游戏?它们的价值是什么?可以在游戏的作品,或具有审美价值?游戏中会出现伦理问题吗?

可能涉及的主题包括但不限于以下内容:

  • “游戏” 的定义是什么,以及它是如何与其他密切相关的概念,如 “艺术作品” 、 “运动”,和 “玩”?
  • 之间的关系的性质是什么玩的一个游戏和虚拟的游戏吗?
  • 游戏的本体论结构是什么?它是与游戏规则、支持它的物理设备或一些更大的社会结构相一致吗?
  • 游戏奖学金如何从女权主义者、同性恋者或关键种族干预中受益?
  • 游戏的规范是什么?游戏类型的规范是特定的还是游戏特定的?
  • 游戏有美学价值吗?游戏体验有美学价值吗?
  • 游戏有道德或政治价值吗?

作为一个车间,我们可以接受文件正在进行中。划界案应不超过 3000 字的匿名审查做好准备。在提交截止日期是 2020年2月1日。请发送您的投稿到 bartelcj@appstate.edu。请注明 “提交” 的研讨会主旨题你的电子邮件。旅行资金偿还高达 $500 将为主持人。我们欢迎提交的学术机构内任职人数偏低的人群。bob体育 苹果版

研讨会组织者致力于增加学术活动多样性的目标。为了实现这一目标,我们希望从提交论文的个人那里收集人口统计数据。参与这一数据收集完全是自愿的。您的人口统计数据将不会与遴选委员会共享。关于提交论文的决定将不取决于您是否参与提交此数据。如果作者希望参与这项数据收集工作,我们要求潜在参与者连同他们提交的论文 (1) 性别鉴定和 (2) 种族和民族鉴定一起报告。请使用任何你认为最合适的术语。我们也要求潜在的参与者 (3) 表明他们是否是美国美学协会的成员。

奥组委: 克里斯托弗 · Bartel (阿巴拉契亚州立大学) 、马克 Silcox (俄克拉何马大学)

遴选委员会: 伊娃 · 达德雷兹、扎克 · 尤尔根森、谢尔比 · 莫瑟、 C · 提 · 阮、斯蒂芬妮 · 帕特里奇、约翰 · 萨根

这次研讨会得到了…… 的慷慨资助美国美学学会。

圣彼得堡的双重游戏哲学会议即将开始bob系统

我们现在还不到两天的双游戏哲学会议在圣彼得堡!bob系统

正如你从节目,我们有一个重要的一周。为了给所有参与者创造一个共享的体验,我们选择了一个单一轨道的时间表,这两个会议都有交织的会议。

关于会议和社交节目的更新将在Facebook 活动页面。它将作为一个共同的新闻和交流论坛,让大家都能提问题和意见的BOB体育类似会议。随意使用它的一周内的任何社会活动的协调。

为了使 Facebook 事件页面容易找到,我们已经制作了网址Stbob系统petersburg.gamedemophy.org它会将你的页面。当你按照页面点击标题下的三点,点击 “通知设置”,然后选择 “通知”。

会谈的手稿将很快在各自会谈的标题下找到。会议结束后将会有录像。

会议晚宴将于 10月23日举行。更多信息将在脸书活动页面和会议网站上发布。

我们期待着在圣彼得堡见到你们。bob系统

小组讨论: 数字游戏生态的理论方法 (10月20日,圣彼得堡)bob系统

数字游戏向玩家展示了由他们在游戏环境中的相互关系角色定义的对象、属性、过程和事件的生态系统。游戏生态是由游戏系统的物质性、它的代表性功能和游戏玩法特点以及参与其中的社会和文化实践。

提供生态的概念 (Gibson 1979) 被界面理论和游戏研究广泛采用 (Linderoth 2013), 但是为了解释游戏环境本身的本体论地位,这个概念经常被超越视觉感知的考虑所扩展。这种方法的例子可以是现实主义者对虚拟的解释 (Chalmers 2017; Juul 2019),虚构的虚构心理学 (Walton 1990),视觉生态学 (Kolesnikova,Savchuk 2015), 形而上学的代理商的现实主义 ”(巴拉德 2007 雅尼克 2017) 和体现的外在论者的理论和思想 (Clark 2008)。

这个小组的目的是提出一个理论框架建议的幽灵,并进行一个关于他们所依赖的前提的结果的讨论。尽可能地,演讲者将呈现一幅与生态数字游戏相关的当前理论范围的整体图景,同时概述该领域新兴分支的下一步措施。

该小组是一个部分双游戏哲学会议在圣彼得堡国立大学。欢bob系统迎大家来参加。

程序

19.00导言

19.10虚拟现实作为启示的领域Pawel Grabarczyk,ITU 哥本哈根

19.40默认凝视: 数字空间中的视觉生态标准。圣彼得堡州立大学 Alina Latypbob系统ova 分校

20.10Ludic 相似空间。John R.Sageng,游戏bob系统哲学网络

20.40“生态内部” 中的游戏对象。康纳 McKeown 国王学院,伦敦

21.10共同探讨

该小组将在实验声音画廊 (ESG-21) 举行,该画廊位于普什金斯卡娅 10 艺术中心。地址:地点: 10,Ulitsa Pushkinskaya (注意!高考从 53,Ligovsky Prospekt)。地铁站: Ploshchad Vosstaniya。

关于地点: 自 1989 以来,Pushkinskaya 10 曾经是地下和不顺从的俄罗斯文化 perestroyka 的时间、最具影响力的前卫音乐家、艺术家、知识分子的认识和共享他们的作品。现在它是艺术中心收集的制造商和各种博物馆 (例如。非 Confor mist 艺术博物馆、约翰·列侬爱情、和平与音乐神庙、声音博物馆等) 和画廊。

三篇期刊文章: “游戏与代理艺术” 等

《游戏哲学》杂志最近发表了三篇新文章C.Thi Nguyen

首先,“游戏和代理艺术” (正式版免费预印) 已发表于哲学评论。本文认为游戏是在代理媒介中工作的艺术形式。游戏设计者不只是创造环境; 他们设计我们在这些环境中的角色。游戏设计者为玩家指定目标和能力; 他们塑造玩家在游戏中居住的代理骨架。为了他们挣扎的审美体验,玩家通常会把自己淹没在一个替代机构中,暂时采取替代的方式。那么,玩游戏阐明了一种独特的人类能力。为了追求它们的经历,我们可以暂时结束。游戏表明,我们的代理比我们想象的要更加模块化和流畅。

第二,“自主性和审美参与” (正式版免费预印) 已发表于介意。本文运用 “游戏与代理艺术” 对游戏的描述,提供了一种新的艺术价值理论。这里有一个来自艺术哲学的老问题: 我们似乎关心对艺术做出正确的判断,那么我们为什么不遵从美学专家呢?比起我们的科学生活,我们似乎更希望独立于我们的审美生活。最好的解释是艺术更像是一场游戏。在游戏中,我们试图赢,但通常,赢只是当地的目标,而不是我们参与活动的更大目标。我们的目的是努力为自己赢得胜利。同样,对于艺术,我们经常试图得到正确的判断。但是得到正确的判断不是我们的真正目的; 我们的目的是参与努力让他们正确的活动。然后,这篇论文提出了一个关于艺术和游戏价值的统一解释:参与账户活动的价值通常不是来自取得成功,而是来自试图成功的活动。

第三,“玩游戏的正确方式” (正式版) 已发表于游戏研究。这篇论文反对一些当代作家,认为有很好的理由遵循游戏规则。最近的艺术分析哲学提供了艺术品的材料基底和艺术品本身之间的有益区别。艺术品和它的材料不一样; 它是根据某些规定遇到的材料。你没有经历过梅尔维尔的白鲸如果你不按顺序读了所有的单词; 你没有经历过梵高的虹膜如果你闭上眼睛,品尝画布。同样地,除非你遵守规则并追求特定的目标,否则你不会遇到游戏中的艺术品。本文认为有两种不同的兴趣: 自由游戏和审美交流。这些利益往往相互对立。为了自由地玩,你应该忽略规则。为了获得审美交流,你应该遵守规则。最后,该论文提供了一个游戏类型的分类,就其对于适当遭遇的独特的隐含要求而言。派对游戏需要以愚蠢和低技能竞争的正确精神进行。重战略游戏需要多次进行。和社区进化游戏,比如万智牌,需要在嵌入实时和不断发展的社区元游戏时玩。

丹尼尔 · 维拉是 pogg 2019 的第三个确认主题演讲

丹尼尔 · 维拉博士是第三位被确认的 13 岁的主旨发言人Th国际电脑游戏哲学会议: 电脑游戏美学。

Daniel 城是学院讲师的数字游戏马耳他大学,他任教班级的数字游戏学习,游戏体验和叙事的游戏。他的研究集中于 ludic 和虚拟主观性理论的发展,虚拟世界经验的现象学和存在主义方法,美学理论和游戏,以及游戏中的空间和建筑。他的作品发表在期刊等游戏研究 Countertext,虚拟世界上研究 Techné: 技术研究,以及最近在编辑成册Ludotopia: 电脑游戏中的空间、地点和领域2019)。他也是活跃的游戏作家和叙事设计师,最近从事棋盘游戏后人类传奇(Mighty Boards,2019)。

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Olli Leino 是 PoCG 2019 的第二个确认主题演讲

Olli Leino 博士是第二位被确认的 13 位主题发言人。Th国际电脑游戏哲学会议: 电脑游戏美学。

Olli Tapio Leino 是香港城市大学创意媒体学院的副教授。他的背景是电脑游戏研究和电脑游戏哲学。基于 (后) 现象学和存在主义的见解,他写了关于电脑游戏和可玩媒体中的物质性、经验、情感、解释和表演性的文章。一直是众多研究项目的 PI,包括 “可玩媒体的存在主义解释学” 、 “只工作不玩?游戏化的理念和现实 ”和“ 从游戏厅到电子竞技竞技场 ”,由香港普通研究基金支持。Olli 的出版物包括《游戏研究》 (2011) 、《游戏与虚拟世界杂志》 (2016) 以及《游戏与文化》 (2017) 中的文章。他的文本已被翻译成波兰语 (2017) 和巴西葡萄牙语 (2019)。他是《玩家体验的扩展体验》选集 (2008) 和《电脑游戏哲学的哲学 & 技术的 SI 》 (2014) 的联合编辑。他在香港艺术中心为 IFVA 节策划了 “新可玩艺术” 展览 (2014)。奥利在丹麦哥本哈根信息技术大学电脑游戏中心获得博士学位 (2010)。他是 “无聊” 集体的一员。

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苏珊娜 · 帕索宁是 PoCG 2019 的第一个被确认的主题演讲

苏珊娜 · 帕索宁教授是第一个被确认为 13 人的主旨发言人Th国际电脑游戏哲学会议: 电脑游戏美学。

苏珊娜 · 帕索宁是芬兰图尔库大学的媒体研究教授。她对性、网络媒体和情感的研究感兴趣,是《 NSFW: 社交媒体中的性、幽默和风险》 (MITP 2019, 凯莉 · 贾勒特和本 · 莱特),许多精彩的事情: 思考性和游戏 (金匠出版社 2018),和肉欲的共鸣:影响和网络色情 (MITP 2011)。苏珊娜是《例如》的编辑委员会成员新媒体与社会,性,和国际文化研究期刊,是芬兰研究院研究项目的 PI,媒体文化中的性和游戏 (2017-2021) 和联盟, 数据驱动文化中的亲密感 (2019-2022)。

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届电脑游戏哲学国际会议的 CfP 扩展: 电脑游戏美学 (圣彼得堡,10月21至24日)bob系统

亲爱的所有人,

根据一些要求,提交截止日期为 13 日
国际电脑游戏哲学会议:
电脑游戏美学 (圣彼得堡州立大学,10月21至24日) 已经扩展到bob系统周三,2019年8月14日,时间 23:59。请将您的摘要发送至: http://review.gamephilosophy.o Rg

请注意,研讨会和小组的提交截止日期是周日,
2019年8月25日 23:59 BST。请通过电子邮件向我发送最多 1,000 字的建议 (不包括参考资料):Feng.zhu@kcl.ac.uk

热情的问候,

朱峰,
程序主席

媒体哲学中心和电脑游戏研究实验室简介

媒体哲学中心实验室的电脑游戏的研究很高兴成为双游戏哲学会议的一部分,并主持 2019 电脑游戏哲学会议。

随着会议截止日期的临近,我们想介绍一下自己。

计算机游戏研究实验室2013年在圣彼得堡 (俄罗斯) 媒体哲学中心 (bob系统圣彼得堡国立大学哲学研究所) 出现。

我们的团队: Konstantin Shevtsov 教授 (负责人),Alexander Lenkevich (实验室定期研讨会的副主管,组织者),Konstantin Ocheretyany (研究员,博士),Margarita Skomorokh (研究员, 游戏设计师),Alina Latypova (研究员),Sergei Bugluck (研究员,游戏设计师),Andrey Muzhdaba (研究员,编辑 http://gamestudies.ru )。

实验室进行基于以下主题的研究: 物质,界面,身份,电脑游戏的主观性,电脑游戏作为媒介,电脑游戏的语言,反游戏和反游戏, 小故障,masocore 等。

自 2013 以来,实验室定期举办科学研讨会 (由 a.Lenkevich 组织)。

重要的事实:

2013,实验室和媒体哲学中心组织了第一次俄罗斯会议,专门研究电脑游戏: 有国际参与的全俄罗斯会议 “电脑游戏 -- 活动剧场”。其他游戏会议在 2014年和 2018 举行 -- “作为社会现实构成模式的电脑游戏” 和 “电脑游戏: 文化互动和社会互动”。此外,在 2019-2013年期间,实验室组织了各种学术活动,包括在圣彼得堡、莫斯科、下诺夫哥罗德、阿斯特拉斯省、沃洛格达的其他会议中的小组讨论、圆桌会议和研讨会, 乌兰乌德,哥本哈根,维尔纽斯。实验室成员还参加了游戏研究的国际活动: DiGRA 2018 、电脑游戏哲学 2018 、北欧 DiGRA 2018 等。bob系统bob体育 苹果版

在 2014 和 2016,实验室发表集体专着: “电脑游戏: 策略之研究” 和 “游戏还是现实: 游戏中学习经验”。2019,编辑的博弈研究在国际文化研究“电脑游戏: 文化的游戏设计”

实验室的研究人员定期在索引期刊上发表关于电脑游戏分析的文章。

所有信息都可以在实验室的网页上找到:http://mediaphilosophy.ru/liki/

该实验室也可以在社交媒体上关注:
https://facebook.com/lab.liki/
https://vk.com/liki_lab

媒体哲学中心自 2007年以来一直在圣彼得堡州立大学哲学研究所工作。主任: Valery Savchuk 教授; 科学秘书: Konstantibob系统n Ocheretyany 博士。研究人员: Konstantin Shevtsov 教授; Gulnara Khaidarova,D.Sc.;Daria Kolesnikova,博士; Alexander Lenkevich; Alina Latypova 等。

该中心举办年度会议、编辑书籍,并举办关于媒体哲学和其他相关现象 (视觉生态、摄影、电脑游戏等) 的研讨会。).此外,该中心定期组织各种国际和全俄罗斯会议。我们与历史人类学跨学科中心 (柏林自由大学) 、巴塞尔 (瑞士) 、因斯布鲁克 (奥地利) 和格雷弗斯瓦尔德大学 (德国) 的同事建立了长期关系, 圣保罗大学 (巴西) 天主教文化符号学和媒体中心,以及塞尔维亚的同事,保加利亚、白俄罗斯和乌克兰。在过去十年里,与柏林自由大学合作举行了多次联合会议,出版了几部集体专著。

该中心出版系列丛书《媒体哲学中心的作品》。现在它包括 14 卷。该中心的研究人员还出版了关于媒体、视觉文化、摄影哲学、记忆哲学、介导身体分析等方面的书籍和专著。

在该中心的框架内,两个实验室正在工作 -- 计算机游戏研究实验室和视觉生态实验室 (由 D.Kolesnikova 组织)。

此外,还定期举办 “视觉实践” 科学研讨会。由于研讨会组织者 V.Savchuk 教授的努力,它于 2001年出现。秘书自 2012年以来: A.Latypova。

该中心的网站: http://mediaphilosophy.ru/
脸书上的中心: https://facebook.com/groups/mediaphilosophy

杂志文章: 我和我的化身 -- 玩家 -- 角色作为虚构的代理人

A新文章发表在《游戏哲学杂志》的在线第一部分。它是由马修 · 卡尔森和洛根 · 泰勒写的。摘要:

电子游戏的玩家用第一人称描述他们的游戏,例如 “我躲在路障后面”。这种对游戏体验的描述是司空见惯的,但也令人费解,因为玩家实际上只是按下按钮,不参与他们第一人称报告中描述的活动。根据 Robson 和 Meskin (2016) 捍卫的观点,我们称之为虚构身份观点,这个难题通过声称玩家在虚构上与玩家角色是相同的来解决。因此,根据这种观点,如果玩家角色虚构地执行了一个动作,那么,虚构地,玩家执行了那个动作。然而,我们认为虚构的身份观点没有理解玩家的游戏体验和他们对游戏的描述。我们开发了一个关于玩家和玩家角色之间关系的替代账户,玩家角色作为玩家的虚拟代理, 并认为这种描述更好地理解了电子游戏作为互动小说的本质。”