视频记录

第3 电脑游戏哲学会议,波茨坦 2008

电脑游戏中的伦理反思和情感参与(PCG2008)

任容萱 · 波尔

化身可以行动吗?(PCG2008)

约翰 · 理查德 · 萨根

游戏和电脑游戏中的元通信和元物理(PCG2008)

Britta Neitzel

成为区域的游戏: 在电脑游戏中定位动作(PCG2008)

Souvik Mukherjee

不同的游戏(PCG2008)

Yara Mitsuishi

感知、动作和游戏空间(PCG2008)

贝蒂 · 李 · 梅尔德加德

有说服力的游戏(PCG2008)

Anders Sundnes l ø vlie

关于数字游戏空间的评论(PCG2008)

Mattias ljungstr ö m

不圆(PCG2008)

Michael Liebe

风景和头像(PCG2008)

Bjarke Liberiussen

电脑游戏的四个认识论位置模型草图(PCG2008)

Olli Leino

谁创造了魔法圈?寻找游戏玩家问题的可解部分(PCG2008)

Jesper Juul

参与游戏(PCG2008)

Charlene I.Jennett

在魔兽世界中的概念(PCG2008)

克里斯蒂安 · 霍夫施塔特

电脑游戏中的互动与空间(PCG2008)

Stephan gunzel

电子游戏的感知: 从视觉能力到跨齿互动(PCG2008)

Robert glashuttner

拉线: 游戏体验的木偶理论(PCG2008)

爱德华多 · 卡维洛

二元神话(PCG2008)

Gordon Calleja

电子游戏的现象学(PCG2008)

Ian Bogost

第四届电脑游戏哲学大会,奥斯陆 2009

主题演讲:

电脑游戏小说的古代前身: 体育、棋盘游戏和儿童虚构(PCG2009)

肯德尔 · 沃尔顿

主题演讲:

重新审视电子游戏的析取定义(PCG2009)

Grant Tavinor

特邀讲座:

文字游戏: 不可定义对象的本体(PCG2009)

Espen Aarseth 和 Gordon Calleja

主题演讲:

不再有同性恋: 为道德玩家设计(PCG2009)

Miguel Sicart

电子游戏的机器人学(PCG2009)

亚历克斯 · 韦德

就像驾驶一样 -- 电脑游戏是实际的实践和展示的对象(PCG2009)

Rikke Toft Norgaard

电脑游戏、虚构世界和跨媒体讲故事: 叙事学的视角(PCG2009)

1月-诺埃尔 · 索恩

虚拟艺术品在电脑游戏中的道德地位(PCG2009)

爱德华 · 斯宾塞

虚拟实体、环境、世界和现实Y (PCG2009)

Johnny Hartz s ø raker

理解游戏的玩法: 电脑游戏分析第一人称视角的草图(PCG2009)

Olli Leino

意向网络: 第一人称射击游戏的过渡合成与叙事(PCG2009)

杰夫 · 拉什

模拟: 游戏、艺术和科学(PCG2009)

Sebastian Ostritsch

电子游戏中的工作世界、游戏世界和性能世界(PCG2009)

艾伦 · 梅斯金和乔恩 · 罗布森

选择世界观的时代(PCG2009)

Bjarke Liboriussen

模型和图像。电脑游戏模仿虚构(PCG2009)

符文杠杆

游戏的现实(PCG2009)

Rasmus Leth j ø rn ø

灰烬中的辐射 3 和哲学(PCG2009)

莎拉 · 格雷

双重运用道德: 魔兽世界与 “Ganking” 伦理(PCG2009)

Stacey Goguen

电脑游戏中的道德 -- 现象学方法(PCG2009)

格特 · 古斯肯

交互性的本体(PCG2009)

Jonathan Frome

尼采 Contra Callois: 超越游戏和游戏(PCG2009)

Dan Dixon

作为游戏的小说: 重新评估游戏、游戏和小说的关系N (PCG2009)

塞巴斯蒂安 · 德丁

电脑游戏中的概念融合: 虚构与意义的融合(PCG2009)

Marco Caracciolo

游戏公司用他们的新游戏 “花” 让电脑游戏更接近艺术吗?(PCG2009)

Lill Eilertsen

第六届电脑游戏哲学会议,卑尔根 2012

主题演讲:

游戏主体(PCG2012)

Don Ihde

主题演讲:

游戏中: 从沉浸到融入(PCG2012)

Gordon Calleja

哑巴人,聪明的对象: 模拟人生和分布式自我(PCG2012)

Jeremy Tirrell

我玩,所以我(PCG2012)

Adam Rafinski

赛博体育 2.0: 电子游戏的合法化和伦理维度(PCG2012)

肖恩 · 瑙伯特

基于阿凡达的动作游戏中游戏身体的现象学描述(PCG2012)

保罗·马丁

龙时代的伦理倡导者: 起源(PCG2012)

Carolyn Jong

相信并活着: 在光环中纠缠的经历(PCG2012)

Tom Hehir

一般经验(PCG2012)

Andreas Gregersen

“在游戏中”?游戏环境中体现的主观性(PCG2012)

罗伯特 · 法罗 & 伊万娜 · 亚科维德斯

虚拟世界与道德评价(PCG2012)

杰弗里 · 邓恩

虚拟宠物与世界末日: 研究 MMOG 的终结(PCG2012)

Mia Consalvo

零玩家游戏 -- 探索作为工件的游戏和作为活动的游戏之间的区别(PCG2012)

斯塔凡 · 碧玉 (歌手) & 杰斯珀 · 尤尔

鲁杜斯的 Paidea: 电脑游戏中的审美和技术经验(PCG2012)

Dominic Arsenault

毗湿奴和电子游戏: 电子游戏阿凡达和印度教哲学(PCG2012)

Souvik Mukherjee

冒险作为艺术: 拼图的审美价值(PCG2012)

Matti Karhulahti

通过图像框架视频游戏(PCG2012)

Gert Bruinsma

受调节相互作用表示(PCG2015)

亚历克斯 · 贝克-格雷厄姆

第七届电脑游戏哲学会议,卑尔根 2013

主题演讲

空间的矛盾: 哲学-文化-游戏(PCG2013)

Stephan gunzel

主题演讲

虚构被打破-Ludo-现实主义和游戏世界的非虚构(PCG2013)

Espen Aarseth

主题演讲

必须感觉到节奏!空间、时间和游戏节奏(PCG2013)

艾莉森 · 加扎德

定义视频游戏(PCG2013)

Veli Matti Karhulahti

帝国的运动场: 电子游戏中的帝国和空间(PCG2013)

Souvik Mukherjee

计算机游戏中的表示和虚拟(PCG2013)

Rune Klevjer

作为交互式知识空间的操作三维图像(PCG2013)

Daniel Riha 和 Jaroslav Vancat

《矮人要塞》中的风景和 Gamescape(PCG2013)

保罗·马丁

数字游戏空间的审美体验(PCG2013)

Patrick copock

从游戏空间到可玩世界(PCG2013)

Olli Leino

第二空间: 第二人生中的模拟空间(PCG2013)

迈克尔 · 伯尔克

GWI: 游戏世界界面(PCG2013)

克里斯汀 · 乔根森

理解玩家解释: 一种具体化的方法(PCG2013)

Jonne Arjoranta

虚拟空间的现实与结构: 门户网站的启示(PCG2013)

乔纳森 · 艾哈特

板。空间的地方(PCG2013)

伊万 · 莫斯卡

存在与时间 (最终幻想版)(PCG 2013)

Gugliemo Feis & Jacopo Tagliabue

后现象学戏剧(PCG2013)

Emil Hammar

荒野中的流浪者(PCG2013)

丹尼尔 · 维拉

发展虚构的不道德态度(PCG2013)

丹尼尔 · 米尔恩

作为景观的游戏(PCG2013)

Christopher Nguyen

虚拟世界中的邪恶(PCG2013)

卡尔 · 大卫 · 米尔登伯格

计算机游戏空间作为方向空间(PCG2013)

Anita Leirfall

特殊有效性: 空间知识和身体技能的交叉(PCG2013)

伊恩 · 琼斯

第九届电脑游戏哲学会议,柏林 2015

主题演讲:

Vx vs Rx(PCG2015)

约翰尼 · 索拉克

主题演讲:

制作游戏,有意义(PCG2015)

Paolo Pedercini

世界撤退(PCG2015)

Mathias Fuchs

鲁迪缪斯的性格(PCG2015)

丹尼尔 · 维拉

艾萨克自由: 作为本体的游戏(PCG2015)

Adam Sulzdorf Liszkiewicz

学术游戏解释,辩护(PCG2015)

保罗·马丁

过去的幽灵(PCG2015)

Justyna Janik

数字游戏的三种表现形式(PCG2015)

Pawel Grabarczyk

严肃和恶意的精神,或者,游戏生活的意义(PCG2015)

Marta M.Kania

如何在野外接近健康包: 元本体论反思(PCG2015)

Ea Christina Willumsen 和 Hans-Joachim Backe

游戏的激进生产力(PCG2015)

亚当 · 纳什和托马斯 · 肯尼

破产表示(PCG2015)

艾玛 · 弗雷泽

数字游戏中的诱人玩法(PCG2015)

Ida Kathrine Hammeleff j ø rgensen

什么是模拟游戏(PCG2015)

大卫 · 迈尔斯

黑皮肤白枪(PCG2015)

Sabine Harrer 和 Martin Pichlmair

城市开放世界游戏中难民前景理论的哲学方法(PCG2015)

马克 · 邦纳

作为哲学媒介的电脑游戏(PCG2015)

Jere Surber

确定性和真实性(PCG2015)

Tomasz Majkowski

如果没有人来接死人,我该打电话给谁(PCG2015)

Olli Leino

在自我创造和新自由主义自我塑造之间: 单人角色游戏中自我建构的辩证法(PCG2015)

朱峰

通过游戏设计实现自我转化(PCG2015)

Stefano Gualeni

“用游戏设计做哲学” 小组

阴户触摸这个(PCG2015)

Ida Toft

两个人的船(PCG2015)

Sonia Fizek

必要的邪恶(PCG2015)

Stefano Gualeni

旅行的概念(PCG2015)

Pietro Righi Riva

建模协会(PCG2015)

Martin Pichlmair

小组讨论。

第十届电脑游戏哲学大会,马耳他 2016

欢迎 & 开幕地址(PCG2016)

戈登 · 卡列哈、斯特凡诺 · 瓜莱尼和丹尼尔 · 维拉

主题演讲:

作为哲学真正器官的游戏 -- 论谢林、惠津加和好玩的本体论(PCG2016)

Jos de Mul

主题演讲:

中国房间不可靠的哲学(PCG2016)

Dan Pinchbeck

主题演讲:

作为游戏改变者的审美体验(PCG2016)

Katja Kwastek

游戏,效果,反映反思自我的现象学研究(PCG2016)

约瑟夫 · 弗洛里安 · 米卡勒夫

《证人》中关于岛屿知识的多视角研究之谜(PCG2016)

马克 · 邦纳

游戏学是奇怪的游戏中的时间体验,生活是奇怪的(PCG2016)

Darshana Jayemanne

论顽皮的无知 -- 电子游戏认识论的对立面联盟(PCG2016)

亚当 · 拉塞尔

禅宗模式 -- 游戏设计中的般若知识与正念(PCG2016)

Victor Navarro Remesal

正义与暴力在无限引擎 cRPGs 游戏的研究(POCG2016)

Mateusz Felczak

对视频游戏透明度和可见性的质疑(PCG2016)

Justyna Janik

石头 + 生命 = 鸡蛋小炼金术作为思考知识和发现的极限想法(PCG2016)

Olli Leino

沉默中的责任: 虚拟面对面中的玩家化身关系(PCG2016)

Kasper Guldberg

你的真实 -- 玩弄个人叙事身份(PCG2016)

张克帆 · 哈灵顿

分析游戏和认知映射的政治(PCG2016)

朱峰

人类和后人类 -- 电子游戏和人类的未来(PCG2016)

莱昂纳多 · 马卡托

数字游戏和小说哲学德里达、知识和审美幻想(PCG2016)

Gordon Calleja 和 Ivan 愈伤组织

身心拓展 -- 电子游戏的审美范式(PCG2016)

Stephan gunzel

Ludic 知识的理论框架: 中断和认知参与的案例研究(PCG2016)

彼得 · 豪威尔

将单人电脑游戏理解为实验系统(PCG2016)

塞巴斯蒂安 · 莫林

Gamespace 中的空间片段备份代理和存档(PCG2016)

内森 · 胡尔西

好玩的系统知道他们在玩吗?(PCG2016)

Michael Straeubig

上古卷轴中的非空间 V: Skyrim(PCG2016)

弗朗西丝卡 · 博格 · 泰勒-东

2017 届电脑游戏哲学会议,克拉科夫

一款由其他游戏制作的游戏: Garry's Mod 中的动作和对象(PCG2017)

彼得 · 纳尔逊

免费玩善与恶之间的游戏: 奖励视频广告的案例(PCG2017)

Alesja Serada

(Re) 在代理现实主义中构建电脑游戏(PCG2017)

Anders Falk 和 Linus de Petris

论数字游戏中音乐动作的本体论地位(PCG2017)

科斯坦蒂诺 · 奥利瓦

论 (如何理解) 虚拟事物(PCG2017)

丹尼尔 · 米尔恩-普吕克鲍姆

行动是逻辑主体性美学的基础(PCG2017)

丹尼尔 · 维拉

共享的合作活动,共享的竞争活动,以及像魔法圈一样不可抗拒的东西(PCG2017)

杜利 · 墨菲

主题与形式: 形式分析的探讨(POCG2017)

Ea Christina Willumsen

两种方式穿过镜子。作为行动哲学表达的游戏设计(PCG2017)

汉斯-约阿希姆 · 巴克

游戏生态的本体论地位(2017)

John R.Sageng

一些东西游戏一些东西: 游戏定义的视觉方法(PCG2017)

张克帆 · 哈灵顿

(重新) 编织游戏。Yandere 模拟器中的空间纹理分析(PCG2017)

Justyna Janik

策划游戏中的代理。走向《末日 3 》中代码的美学(PCG2017)

Mateusz Felczak

关于 “在电脑游戏中做哲学” 的对话 -- 或者: 克拉科夫的二十个雨点(PCG2017)

米歇尔 · 韦斯特拉肯和斯特凡诺 · 瓜莱尼

我们需要虚拟的行动和事件吗?本体论的成本效益分析(PCG2017)

奥利弗 · 拉斯

Europoort 的混沌: 平凡车辆模拟器中的物质性、活性和行为行为(PCG2017)

Olli Tapio Leino

据说是真的。视频游戏中的饮食和饮食角色(PCG2017)

Rune Klevjer

虚拟行为的道德地位(PCG2017)

Samuel Ulbricht

电子游戏是现代的吗?-从时间概念的角度(PCG2017)

山超符

欧罗巴 Universalis IV 的过程和懒惰(PCG2017)

Marcin Blacha

虚构地翻转四通体?定义视频游戏玩家行为的虚构性(PCG2017)

Nele Van de Mosselaer

2018 届电脑游戏哲学大会,哥本哈根

主题演讲: 电子游戏和幻想的伦理(PCG2018)

克里斯托弗 · 巴特尔

主题演讲: 工业、机器、目的 -- 游戏伦理的三个主题(PCG2018)

Miguel Sicart

工业、机器、目的 -- 游戏伦理的三个主题(PCG2018)

Roxanne Chartrand 和 Pascale th é riault

再生游戏与《塞尔达传说: 野性的呼吸》中的崇高体验(PCG2018)

杰拉尔德 · 法卡、亚历山大 · 莱纳和维克多 · 纳瓦罗-雷米萨尔

程序解释学原则(PCG2018)

阿列克谢 · 萨林

逃离 C-D 之路: 论无聊的价值(PCG2018)

Olli Tapio Leino

电子游戏的认知价值(PCG2018)

埃及亚历山大 · 德克洛斯

游戏/r-Play/er-生物对象。探索玩家-游戏关系中的后人类价值观(PCG2018)

Justyna Janik

有价值的食人族和权力知识的概念(PCG2018)

Mateusz Felczak

游戏与娱乐: 萨特、芬克与存在价值(PCG2018)

丹尼尔 · 维拉

编码症状还是原因?代表校园枪击事件的电脑游戏的设计和游戏价值(PCG2018)

彼得 · 纳尔逊

电脑游戏素养的审美教育与游戏乐趣的问题化 -- 重新审视席勒的伦理审美项目(PCG2018)

朱峰

Turtling 的乐趣: 以错误的方式享受乐趣(PCG2018)

Arseniy Deriglazov

从流氓到战利品盒子 -- 电脑游戏中随机的两面(PCG2018)

Pawel Grabarczyk

伦理时间性: 在 13 分钟内将时间重塑为政治演讲,埋葬我的爱(PCG2018)

Darshana Jayemanne

侠盗猎车手: 虚拟暴力范例的问题(PCG2018)

Rebecca Davnall

论佛教青蛙与插花: 友谊游戏中空间生产的可操作性(PCG2018)

张克帆 · 哈灵顿

走向游戏概念的新理论(PCG2018)

Bo Kampmann Walther

电子游戏美学的美学: 行走模拟器作为对优化问题的回应(PCG2018)

Jesper Juul

编码怪物: “敌人的本体” 和角色扮演游戏中未知的遏制(PCG2018)

Jaroslav Svelch

游戏的意识形态(PCG2018)

Gabrielle tr é panier-Jobin