第3 电脑游戏哲学会议,波茨坦 2008
电脑游戏中的伦理反思和情感参与(PCG2008)
任容萱 · 波尔
化身可以行动吗?(PCG2008)
约翰 · 理查德 · 萨根
游戏和电脑游戏中的元通信和元物理(PCG2008)
Britta Neitzel
成为区域的游戏: 在电脑游戏中定位动作(PCG2008)
Souvik Mukherjee
不同的游戏(PCG2008)
Yara Mitsuishi
感知、动作和游戏空间(PCG2008)
贝蒂 · 李 · 梅尔德加德
有说服力的游戏(PCG2008)
Anders Sundnes l ø vlie
关于数字游戏空间的评论(PCG2008)
Mattias ljungstr ö m
不圆(PCG2008)
Michael Liebe
风景和头像(PCG2008)
Bjarke Liberiussen
电脑游戏的四个认识论位置模型草图(PCG2008)
Olli Leino
谁创造了魔法圈?寻找游戏玩家问题的可解部分(PCG2008)
Jesper Juul
参与游戏(PCG2008)
Charlene I.Jennett
在魔兽世界中的概念(PCG2008)
克里斯蒂安 · 霍夫施塔特
电脑游戏中的互动与空间(PCG2008)
Stephan gunzel
电子游戏的感知: 从视觉能力到跨齿互动(PCG2008)
Robert glashuttner
拉线: 游戏体验的木偶理论(PCG2008)
爱德华多 · 卡维洛
二元神话(PCG2008)
Gordon Calleja
电子游戏的现象学(PCG2008)
Ian Bogost
第四届电脑游戏哲学大会,奥斯陆 2009
主题演讲:
电脑游戏小说的古代前身: 体育、棋盘游戏和儿童虚构(PCG2009)
肯德尔 · 沃尔顿
主题演讲:
重新审视电子游戏的析取定义(PCG2009)
Grant Tavinor
特邀讲座:
文字游戏: 不可定义对象的本体(PCG2009)
Espen Aarseth 和 Gordon Calleja
主题演讲:
不再有同性恋: 为道德玩家设计(PCG2009)
Miguel Sicart
电子游戏的机器人学(PCG2009)
亚历克斯 · 韦德
就像驾驶一样 -- 电脑游戏是实际的实践和展示的对象(PCG2009)
Rikke Toft Norgaard
电脑游戏、虚构世界和跨媒体讲故事: 叙事学的视角(PCG2009)
1月-诺埃尔 · 索恩
虚拟艺术品在电脑游戏中的道德地位(PCG2009)
爱德华 · 斯宾塞
虚拟实体、环境、世界和现实Y (PCG2009)
Johnny Hartz s ø raker
理解游戏的玩法: 电脑游戏分析第一人称视角的草图(PCG2009)
Olli Leino
意向网络: 第一人称射击游戏的过渡合成与叙事(PCG2009)
杰夫 · 拉什
模拟: 游戏、艺术和科学(PCG2009)
Sebastian Ostritsch
电子游戏中的工作世界、游戏世界和性能世界(PCG2009)
艾伦 · 梅斯金和乔恩 · 罗布森
选择世界观的时代(PCG2009)
Bjarke Liboriussen
模型和图像。电脑游戏模仿虚构(PCG2009)
符文杠杆
游戏的现实(PCG2009)
Rasmus Leth j ø rn ø
灰烬中的辐射 3 和哲学(PCG2009)
莎拉 · 格雷
双重运用道德: 魔兽世界与 “Ganking” 伦理(PCG2009)
Stacey Goguen
电脑游戏中的道德 -- 现象学方法(PCG2009)
格特 · 古斯肯
交互性的本体(PCG2009)
Jonathan Frome
尼采 Contra Callois: 超越游戏和游戏(PCG2009)
Dan Dixon
作为游戏的小说: 重新评估游戏、游戏和小说的关系N (PCG2009)
塞巴斯蒂安 · 德丁
电脑游戏中的概念融合: 虚构与意义的融合(PCG2009)
Marco Caracciolo
游戏公司用他们的新游戏 “花” 让电脑游戏更接近艺术吗?(PCG2009)
Lill Eilertsen
第六届电脑游戏哲学会议,卑尔根 2012
主题演讲:
游戏主体(PCG2012)
Don Ihde
主题演讲:
游戏中: 从沉浸到融入(PCG2012)
Gordon Calleja
哑巴人,聪明的对象: 模拟人生和分布式自我(PCG2012)
Jeremy Tirrell
我玩,所以我(PCG2012)
Adam Rafinski
赛博体育 2.0: 电子游戏的合法化和伦理维度(PCG2012)
肖恩 · 瑙伯特
基于阿凡达的动作游戏中游戏身体的现象学描述(PCG2012)
保罗·马丁
龙时代的伦理倡导者: 起源(PCG2012)
Carolyn Jong
相信并活着: 在光环中纠缠的经历(PCG2012)
Tom Hehir
一般经验(PCG2012)
Andreas Gregersen
“在游戏中”?游戏环境中体现的主观性(PCG2012)
罗伯特 · 法罗 & 伊万娜 · 亚科维德斯
虚拟世界与道德评价(PCG2012)
杰弗里 · 邓恩
虚拟宠物与世界末日: 研究 MMOG 的终结(PCG2012)
Mia Consalvo
零玩家游戏 -- 探索作为工件的游戏和作为活动的游戏之间的区别(PCG2012)
斯塔凡 · 碧玉 (歌手) & 杰斯珀 · 尤尔
鲁杜斯的 Paidea: 电脑游戏中的审美和技术经验(PCG2012)
Dominic Arsenault
毗湿奴和电子游戏: 电子游戏阿凡达和印度教哲学(PCG2012)
Souvik Mukherjee
冒险作为艺术: 拼图的审美价值(PCG2012)
Matti Karhulahti
通过图像框架视频游戏(PCG2012)
Gert Bruinsma
受调节相互作用表示(PCG2015)
亚历克斯 · 贝克-格雷厄姆
第七届电脑游戏哲学会议,卑尔根 2013
主题演讲
空间的矛盾: 哲学-文化-游戏(PCG2013)
Stephan gunzel
主题演讲
虚构被打破-Ludo-现实主义和游戏世界的非虚构(PCG2013)
Espen Aarseth
主题演讲
必须感觉到节奏!空间、时间和游戏节奏(PCG2013)
艾莉森 · 加扎德
定义视频游戏(PCG2013)
Veli Matti Karhulahti
帝国的运动场: 电子游戏中的帝国和空间(PCG2013)
Souvik Mukherjee
计算机游戏中的表示和虚拟(PCG2013)
Rune Klevjer
作为交互式知识空间的操作三维图像(PCG2013)
Daniel Riha 和 Jaroslav Vancat
《矮人要塞》中的风景和 Gamescape(PCG2013)
保罗·马丁
数字游戏空间的审美体验(PCG2013)
Patrick copock
从游戏空间到可玩世界(PCG2013)
Olli Leino
第二空间: 第二人生中的模拟空间(PCG2013)
迈克尔 · 伯尔克
GWI: 游戏世界界面(PCG2013)
克里斯汀 · 乔根森
理解玩家解释: 一种具体化的方法(PCG2013)
Jonne Arjoranta
虚拟空间的现实与结构: 门户网站的启示(PCG2013)
乔纳森 · 艾哈特
板。空间的地方(PCG2013)
伊万 · 莫斯卡
存在与时间 (最终幻想版)(PCG 2013)
Gugliemo Feis & Jacopo Tagliabue
后现象学戏剧(PCG2013)
Emil Hammar
荒野中的流浪者(PCG2013)
丹尼尔 · 维拉
发展虚构的不道德态度(PCG2013)
丹尼尔 · 米尔恩
作为景观的游戏(PCG2013)
Christopher Nguyen
虚拟世界中的邪恶(PCG2013)
卡尔 · 大卫 · 米尔登伯格
计算机游戏空间作为方向空间(PCG2013)
Anita Leirfall
特殊有效性: 空间知识和身体技能的交叉(PCG2013)
伊恩 · 琼斯
第九届电脑游戏哲学会议,柏林 2015
主题演讲:
Vx vs Rx(PCG2015)
约翰尼 · 索拉克
主题演讲:
制作游戏,有意义(PCG2015)
Paolo Pedercini
世界撤退(PCG2015)
Mathias Fuchs
鲁迪缪斯的性格(PCG2015)
丹尼尔 · 维拉
艾萨克自由: 作为本体的游戏(PCG2015)
Adam Sulzdorf Liszkiewicz
学术游戏解释,辩护(PCG2015)
保罗·马丁
过去的幽灵(PCG2015)
Justyna Janik
数字游戏的三种表现形式(PCG2015)
Pawel Grabarczyk
严肃和恶意的精神,或者,游戏生活的意义(PCG2015)
Marta M.Kania
如何在野外接近健康包: 元本体论反思(PCG2015)
Ea Christina Willumsen 和 Hans-Joachim Backe
游戏的激进生产力(PCG2015)
亚当 · 纳什和托马斯 · 肯尼
破产表示(PCG2015)
艾玛 · 弗雷泽
数字游戏中的诱人玩法(PCG2015)
Ida Kathrine Hammeleff j ø rgensen
什么是模拟游戏(PCG2015)
大卫 · 迈尔斯
黑皮肤白枪(PCG2015)
Sabine Harrer 和 Martin Pichlmair
城市开放世界游戏中难民前景理论的哲学方法(PCG2015)
马克 · 邦纳
作为哲学媒介的电脑游戏(PCG2015)
Jere Surber
确定性和真实性(PCG2015)
Tomasz Majkowski
如果没有人来接死人,我该打电话给谁(PCG2015)
Olli Leino
在自我创造和新自由主义自我塑造之间: 单人角色游戏中自我建构的辩证法(PCG2015)
朱峰
通过游戏设计实现自我转化(PCG2015)
Stefano Gualeni
“用游戏设计做哲学” 小组
阴户触摸这个(PCG2015)
Ida Toft
两个人的船(PCG2015)
Sonia Fizek
必要的邪恶(PCG2015)
Stefano Gualeni
旅行的概念(PCG2015)
Pietro Righi Riva
建模协会(PCG2015)
Martin Pichlmair
第十届电脑游戏哲学大会,马耳他 2016
欢迎 & 开幕地址(PCG2016)
戈登 · 卡列哈、斯特凡诺 · 瓜莱尼和丹尼尔 · 维拉
主题演讲:
作为哲学真正器官的游戏 -- 论谢林、惠津加和好玩的本体论(PCG2016)
Jos de Mul
主题演讲:
中国房间不可靠的哲学(PCG2016)
Dan Pinchbeck
主题演讲:
作为游戏改变者的审美体验(PCG2016)
Katja Kwastek
游戏,效果,反映反思自我的现象学研究(PCG2016)
约瑟夫 · 弗洛里安 · 米卡勒夫
《证人》中关于岛屿知识的多视角研究之谜(PCG2016)
马克 · 邦纳
游戏学是奇怪的游戏中的时间体验,生活是奇怪的(PCG2016)
Darshana Jayemanne
论顽皮的无知 -- 电子游戏认识论的对立面联盟(PCG2016)
亚当 · 拉塞尔
禅宗模式 -- 游戏设计中的般若知识与正念(PCG2016)
Victor Navarro Remesal
正义与暴力在无限引擎 cRPGs 游戏的研究(POCG2016)
Mateusz Felczak
对视频游戏透明度和可见性的质疑(PCG2016)
Justyna Janik
石头 + 生命 = 鸡蛋小炼金术作为思考知识和发现的极限想法(PCG2016)
Olli Leino
沉默中的责任: 虚拟面对面中的玩家化身关系(PCG2016)
Kasper Guldberg
你的真实 -- 玩弄个人叙事身份(PCG2016)
张克帆 · 哈灵顿
分析游戏和认知映射的政治(PCG2016)
朱峰
人类和后人类 -- 电子游戏和人类的未来(PCG2016)
莱昂纳多 · 马卡托
数字游戏和小说哲学德里达、知识和审美幻想(PCG2016)
Gordon Calleja 和 Ivan 愈伤组织
身心拓展 -- 电子游戏的审美范式(PCG2016)
Stephan gunzel
Ludic 知识的理论框架: 中断和认知参与的案例研究(PCG2016)
彼得 · 豪威尔
将单人电脑游戏理解为实验系统(PCG2016)
塞巴斯蒂安 · 莫林
Gamespace 中的空间片段备份代理和存档(PCG2016)
内森 · 胡尔西
好玩的系统知道他们在玩吗?(PCG2016)
Michael Straeubig
上古卷轴中的非空间 V: Skyrim(PCG2016)
弗朗西丝卡 · 博格 · 泰勒-东
2017 届电脑游戏哲学会议,克拉科夫
一款由其他游戏制作的游戏: Garry's Mod 中的动作和对象(PCG2017)
彼得 · 纳尔逊
免费玩善与恶之间的游戏: 奖励视频广告的案例(PCG2017)
Alesja Serada
(Re) 在代理现实主义中构建电脑游戏(PCG2017)
Anders Falk 和 Linus de Petris
论数字游戏中音乐动作的本体论地位(PCG2017)
科斯坦蒂诺 · 奥利瓦
论 (如何理解) 虚拟事物(PCG2017)
丹尼尔 · 米尔恩-普吕克鲍姆
行动是逻辑主体性美学的基础(PCG2017)
丹尼尔 · 维拉
共享的合作活动,共享的竞争活动,以及像魔法圈一样不可抗拒的东西(PCG2017)
杜利 · 墨菲
主题与形式: 形式分析的探讨(POCG2017)
Ea Christina Willumsen
两种方式穿过镜子。作为行动哲学表达的游戏设计(PCG2017)
汉斯-约阿希姆 · 巴克
游戏生态的本体论地位(2017)
John R.Sageng
一些东西游戏一些东西: 游戏定义的视觉方法(PCG2017)
张克帆 · 哈灵顿
(重新) 编织游戏。Yandere 模拟器中的空间纹理分析(PCG2017)
Justyna Janik
策划游戏中的代理。走向《末日 3 》中代码的美学(PCG2017)
Mateusz Felczak
关于 “在电脑游戏中做哲学” 的对话 -- 或者: 克拉科夫的二十个雨点(PCG2017)
米歇尔 · 韦斯特拉肯和斯特凡诺 · 瓜莱尼
我们需要虚拟的行动和事件吗?本体论的成本效益分析(PCG2017)
奥利弗 · 拉斯
Europoort 的混沌: 平凡车辆模拟器中的物质性、活性和行为行为(PCG2017)
Olli Tapio Leino
据说是真的。视频游戏中的饮食和饮食角色(PCG2017)
Rune Klevjer
虚拟行为的道德地位(PCG2017)
Samuel Ulbricht
电子游戏是现代的吗?-从时间概念的角度(PCG2017)
山超符
欧罗巴 Universalis IV 的过程和懒惰(PCG2017)
Marcin Blacha
虚构地翻转四通体?定义视频游戏玩家行为的虚构性(PCG2017)
Nele Van de Mosselaer
2018 届电脑游戏哲学大会,哥本哈根
主题演讲: 电子游戏和幻想的伦理(PCG2018)
克里斯托弗 · 巴特尔
主题演讲: 工业、机器、目的 -- 游戏伦理的三个主题(PCG2018)
Miguel Sicart
工业、机器、目的 -- 游戏伦理的三个主题(PCG2018)
Roxanne Chartrand 和 Pascale th é riault
再生游戏与《塞尔达传说: 野性的呼吸》中的崇高体验(PCG2018)
杰拉尔德 · 法卡、亚历山大 · 莱纳和维克多 · 纳瓦罗-雷米萨尔
程序解释学原则(PCG2018)
阿列克谢 · 萨林
逃离 C-D 之路: 论无聊的价值(PCG2018)
Olli Tapio Leino
电子游戏的认知价值(PCG2018)
埃及亚历山大 · 德克洛斯
游戏/r-Play/er-生物对象。探索玩家-游戏关系中的后人类价值观(PCG2018)
Justyna Janik
有价值的食人族和权力知识的概念(PCG2018)
Mateusz Felczak
游戏与娱乐: 萨特、芬克与存在价值(PCG2018)
丹尼尔 · 维拉
编码症状还是原因?代表校园枪击事件的电脑游戏的设计和游戏价值(PCG2018)
彼得 · 纳尔逊
电脑游戏素养的审美教育与游戏乐趣的问题化 -- 重新审视席勒的伦理审美项目(PCG2018)
朱峰
Turtling 的乐趣: 以错误的方式享受乐趣(PCG2018)
Arseniy Deriglazov
从流氓到战利品盒子 -- 电脑游戏中随机的两面(PCG2018)
Pawel Grabarczyk
伦理时间性: 在 13 分钟内将时间重塑为政治演讲,埋葬我的爱(PCG2018)
Darshana Jayemanne
侠盗猎车手: 虚拟暴力范例的问题(PCG2018)
Rebecca Davnall
论佛教青蛙与插花: 友谊游戏中空间生产的可操作性(PCG2018)
张克帆 · 哈灵顿
走向游戏概念的新理论(PCG2018)
Bo Kampmann Walther
电子游戏美学的美学: 行走模拟器作为对优化问题的回应(PCG2018)
Jesper Juul
编码怪物: “敌人的本体” 和角色扮演游戏中未知的遏制(PCG2018)
Jaroslav Svelch
游戏的意识形态(PCG2018)
Gabrielle tr é panier-Jobin