来自 PCG2015 的视频记录

第九届电脑游戏哲学会议,柏林 2015

主题演讲:

Vx vs Rx(PCG2015)

约翰尼 · 索拉克

主题演讲:

制作游戏,有意义(PCG2015)

Paolo Pedercini

世界撤退(PCG2015)

Mathias Fuchs

鲁迪缪斯的性格(PCG2015)

丹尼尔 · 维拉

艾萨克自由: 作为本体的游戏(PCG2015)

Adam Sulzdorf Liszkiewicz

学术游戏解释,辩护(PCG2015)

保罗·马丁

过去的幽灵(PCG2015)

Justyna Janik

数字游戏的三种表现形式(PCG2015)

Pawel Grabarczyk

严肃和恶意的精神,或者,游戏生活的意义(PCG2015)

Marta M.Kania

如何在野外接近健康包: 元本体论反思(PCG2015)

Ea Christina Willumsen 和 Hans-Joachim Backe

游戏的激进生产力(PCG2015)

亚当 · 纳什和托马斯 · 肯尼

破产表示(PCG2015)

艾玛 · 弗雷泽

数字游戏中的诱人玩法(PCG2015)

Ida Kathrine Hammeleff j ø rgensen

什么是模拟游戏(PCG2015)

大卫 · 迈尔斯

黑皮肤白枪(PCG2015)

Sabine Harrer 和 Martin Pichlmair

城市开放世界游戏中难民前景理论的哲学方法(PCG2015)

马克 · 邦纳

作为哲学媒介的电脑游戏(PCG2015)

Jere Surber

确定性和真实性(PCG2015)

Tomasz Majkowski

如果没有人来接死人,我该打电话给谁(PCG2015)

Olli Leino

在自我创造和新自由主义自我塑造之间: 单人角色游戏中自我建构的辩证法(PCG2015)

朱峰

通过游戏设计实现自我转化(PCG2015)

Stefano Gualeni

“用游戏设计做哲学” 小组

阴户触摸这个(PCG2015)

Ida Toft

两个人的船(PCG2015)

Sonia Fizek

必要的邪恶(PCG2015)

Stefano Gualeni

旅行的概念(PCG2015)

Pietro Righi Riva

建模协会(PCG2015)

Martin Pichlmair

小组讨论。