第十届电脑游戏哲学大会,马耳他 2016
欢迎 & 开幕地址(PCG2016)
戈登 · 卡列哈、斯特凡诺 · 瓜莱尼和丹尼尔 · 维拉
主题演讲:
作为哲学真正器官的游戏 -- 论谢林、惠津加和好玩的本体论(PCG2016)
Jos de Mul
主题演讲:
中国房间不可靠的哲学(PCG2016)
Dan Pinchbeck
主题演讲:
作为游戏改变者的审美体验(PCG2016)
Katja Kwastek
游戏、效果、反思 -- 反思自我的现象学研究(PCG2016)
约瑟夫 · 弗洛里安 · 米卡勒夫
岛屿之谜 -- 《证人》知识的多视角研究(PCG2016)
马克 · 邦纳
游戏学是奇怪的 -- 游戏和生活中的时间体验是奇怪的(PCG2016)
Darshana Jayemanne
论顽皮的无知 -- 电子游戏认识论的对立面联盟(PCG2016)
亚当 · 拉塞尔
禅宗模式 -- 游戏设计中的般若知识与正念(PCG2016)
Victor Navarro Remesal
正义与暴力-在无限引擎 cRPGs 的游戏性研究(POCG2016)
Mateusz Felczak
故障感知 -- 关于视频游戏的透明度和可见性(PCG2016)
Justyna Janik
石头 + 生命 = 鸡蛋小炼金术作为思考知识和发现的极限想法(PCG2016)
Olli Leino
沉默中的责任: 虚拟面对面中的玩家化身关系(PCG2016)
Kasper Guldberg
你的真实 -- 玩弄个人叙事身份(PCG2016)
张克帆 · 哈灵顿
分析游戏和认知映射的政治(PCG2016)
朱峰
人类和后人类 -- 电子游戏和人类的未来(PCG2016)
莱昂纳多 · 马卡托
数字游戏和小说哲学 -- 德里达、知识和审美幻想(PCG2016)
Gordon Calleja 和 Ivan 愈伤组织
身心拓展 -- 电子游戏的审美范式(PCG2016)
Stephan gunzel
Ludic 知识的理论框架 -- 中断和认知参与的案例研究(PCG2016)
彼得 · 豪威尔
将单人电脑游戏理解为实验系统(PCG2016)
塞巴斯蒂安 · 莫林
Gamespace 中的空间片段备份代理和存档(PCG2016)
内森 · 胡尔西
好玩的系统知道他们在玩吗?(PCG2016)
Michael Straeubig
上古卷轴中的非空间 V: Skyrim(PCG2016)
弗朗西丝卡 · 博格 · 泰勒-东