来自 PCG2017 的视频记录

2017 届电脑游戏哲学会议,克拉科夫

一款由其他游戏制作的游戏: Garry's Mod 中的动作和对象(PCG2017)

彼得 · 纳尔逊

免费玩善与恶之间的游戏: 奖励视频广告的案例(PCG2017)

Alesja Serada

(Re) 在代理现实主义中构建电脑游戏(PCG2017)

Anders Falk 和 Linus de Petris

论数字游戏中音乐动作的本体论地位(PCG2017)

科斯坦蒂诺 · 奥利瓦

论 (如何理解) 虚拟事物(PCG2017)

丹尼尔 · 米尔恩-普吕克鲍姆

行动是逻辑主体性美学的基础(PCG2017)

丹尼尔 · 维拉

共享的合作活动,共享的竞争活动,以及像魔法圈一样不可抗拒的东西(PCG2017)

杜利 · 墨菲

主题与形式: 形式分析的探讨(POCG2017)

Ea Christina Willumsen

两种方式穿过镜子。作为行动哲学表达的游戏设计(PCG2017)

汉斯-约阿希姆 · 巴克

游戏生态的本体论地位(2017)

John R.Sageng

一些东西游戏一些东西: 游戏定义的视觉方法(PCG2017)

张克帆 · 哈灵顿

(重新) 编织游戏。Yandere 模拟器中的空间纹理分析(PCG2017)

Justyna Janik

策划游戏中的代理。走向《末日 3 》中代码的美学(PCG2017)

Mateusz Felczak

关于 “在电脑游戏中做哲学” 的对话 -- 或者: 克拉科夫的二十个雨点(PCG2017)

米歇尔 · 韦斯特拉肯和斯特凡诺 · 瓜莱尼

我们需要虚拟的行动和事件吗?本体论的成本效益分析(PCG2017)

奥利弗 · 拉斯

Europoort 的混沌: 平凡车辆模拟器中的物质性、活性和行为行为(PCG2017)

Olli Tapio Leino

据说是真的。视频游戏中的饮食和饮食角色(PCG2017)

Rune Klevjer

虚拟行为的道德地位(PCG2017)

Samuel Ulbricht

电子游戏是现代的吗?-从时间概念的角度(PCG2017)

山超符

欧罗巴 Universalis IV 的过程和懒惰(PCG2017)

Marcin Blacha

虚构地翻转四通体?定义视频游戏玩家行为的虚构性(PCG2017)

Nele Van de Mosselaer