2017 届电脑游戏哲学会议,克拉科夫
一款由其他游戏制作的游戏: Garry's Mod 中的动作和对象(PCG2017)
彼得 · 纳尔逊
免费玩善与恶之间的游戏: 奖励视频广告的案例(PCG2017)
Alesja Serada
(Re) 在代理现实主义中构建电脑游戏(PCG2017)
Anders Falk 和 Linus de Petris
论数字游戏中音乐动作的本体论地位(PCG2017)
科斯坦蒂诺 · 奥利瓦
论 (如何理解) 虚拟事物(PCG2017)
丹尼尔 · 米尔恩-普吕克鲍姆
行动是逻辑主体性美学的基础(PCG2017)
丹尼尔 · 维拉
共享的合作活动,共享的竞争活动,以及像魔法圈一样不可抗拒的东西(PCG2017)
杜利 · 墨菲
主题与形式: 形式分析的探讨(POCG2017)
Ea Christina Willumsen
两种方式穿过镜子。作为行动哲学表达的游戏设计(PCG2017)
汉斯-约阿希姆 · 巴克
游戏生态的本体论地位(2017)
John R.Sageng
一些东西游戏一些东西: 游戏定义的视觉方法(PCG2017)
张克帆 · 哈灵顿
(重新) 编织游戏。Yandere 模拟器中的空间纹理分析(PCG2017)
Justyna Janik
策划游戏中的代理。走向《末日 3 》中代码的美学(PCG2017)
Mateusz Felczak
关于 “在电脑游戏中做哲学” 的对话 -- 或者: 克拉科夫的二十个雨点(PCG2017)
米歇尔 · 韦斯特拉肯和斯特凡诺 · 瓜莱尼
我们需要虚拟的行动和事件吗?本体论的成本效益分析(PCG2017)
奥利弗 · 拉斯
Europoort 的混沌: 平凡车辆模拟器中的物质性、活性和行为行为(PCG2017)
Olli Tapio Leino
据说是真的。视频游戏中的饮食和饮食角色(PCG2017)
Rune Klevjer
虚拟行为的道德地位(PCG2017)
Samuel Ulbricht
电子游戏是现代的吗?-从时间概念的角度(PCG2017)
山超符
欧罗巴 Universalis IV 的过程和懒惰(PCG2017)
Marcin Blacha
虚构地翻转四通体?定义视频游戏玩家行为的虚构性(PCG2017)
Nele Van de Mosselaer