2018 届电脑游戏哲学大会,哥本哈根
主题演讲: 电子游戏和幻想的伦理(PCG2018)
克里斯托弗 · 巴特尔
主题演讲: 工业、机器、目的 -- 游戏伦理的三个主题(PCG2018)
Miguel Sicart
工业、机器、目的 -- 游戏伦理的三个主题(PCG2018)
Roxanne Chartrand 和 Pascale th é riault
再生游戏与《塞尔达传说: 野性的呼吸》中的崇高体验(PCG2018)
杰拉尔德 · 法卡、亚历山大 · 莱纳和维克多 · 纳瓦罗-雷米萨尔
程序解释学原则(PCG2018)
阿列克谢 · 萨林
逃离 C-D 之路: 论无聊的价值(PCG2018)
Olli Tapio Leino
电子游戏的认知价值(PCG2018)
埃及亚历山大 · 德克洛斯
游戏/r-Play/er-生物对象。探索玩家-游戏关系中的后人类价值观(PCG2018)
Justyna Janik
有价值的食人族和权力知识的概念(PCG2018)
Mateusz Felczak
游戏与娱乐: 萨特、芬克与存在价值(PCG2018)
丹尼尔 · 维拉
编码症状还是原因?代表校园枪击事件的电脑游戏的设计和游戏价值(PCG2018)
彼得 · 纳尔逊
电脑游戏素养的审美教育与游戏乐趣的问题化 -- 重新审视席勒的伦理审美项目(PCG2018)
朱峰
Turtling 的乐趣: 以错误的方式享受乐趣(PCG2018)
Arseniy Deriglazov
从流氓到战利品盒子 -- 电脑游戏中随机的两面(PCG2018)
Pawel Grabarczyk
伦理时间性: 在 13 分钟内将时间重塑为政治演讲,埋葬我的爱(PCG2018)
Darshana Jayemanne
侠盗猎车手: 虚拟暴力范例的问题(PCG2018)
Rebecca Davnall
论佛教青蛙与插花: 友谊游戏中空间生产的可操作性(PCG2018)
张克帆 · 哈灵顿
走向游戏概念的新理论(PCG2018)
Bo Kampmann Walther
电子游戏美学的美学: 行走模拟器作为对优化问题的回应(PCG2018)
Jesper Juul
编码怪物: “敌人的本体” 和角色扮演游戏中未知的遏制(PCG2018)
Jaroslav Svelch
游戏的意识形态(PCG2018)
Gabrielle tr é panier-Jobin