来自 PCG2018 的视频记录

2018 届电脑游戏哲学大会,哥本哈根

主题演讲: 电子游戏和幻想的伦理(PCG2018)

克里斯托弗 · 巴特尔

主题演讲: 工业、机器、目的 -- 游戏伦理的三个主题(PCG2018)

Miguel Sicart

工业、机器、目的 -- 游戏伦理的三个主题(PCG2018)

Roxanne Chartrand 和 Pascale th é riault

再生游戏与《塞尔达传说: 野性的呼吸》中的崇高体验(PCG2018)

杰拉尔德 · 法卡、亚历山大 · 莱纳和维克多 · 纳瓦罗-雷米萨尔

程序解释学原则(PCG2018)

阿列克谢 · 萨林

逃离 C-D 之路: 论无聊的价值(PCG2018)

Olli Tapio Leino

电子游戏的认知价值(PCG2018)

埃及亚历山大 · 德克洛斯

游戏/r-Play/er-生物对象。探索玩家-游戏关系中的后人类价值观(PCG2018)

Justyna Janik

有价值的食人族和权力知识的概念(PCG2018)

Mateusz Felczak

游戏与娱乐: 萨特、芬克与存在价值(PCG2018)

丹尼尔 · 维拉

编码症状还是原因?代表校园枪击事件的电脑游戏的设计和游戏价值(PCG2018)

彼得 · 纳尔逊

电脑游戏素养的审美教育与游戏乐趣的问题化 -- 重新审视席勒的伦理审美项目(PCG2018)

朱峰

Turtling 的乐趣: 以错误的方式享受乐趣(PCG2018)

Arseniy Deriglazov

从流氓到战利品盒子 -- 电脑游戏中随机的两面(PCG2018)

Pawel Grabarczyk

伦理时间性: 在 13 分钟内将时间重塑为政治演讲,埋葬我的爱(PCG2018)

Darshana Jayemanne

侠盗猎车手: 虚拟暴力范例的问题(PCG2018)

Rebecca Davnall

论佛教青蛙与插花: 友谊游戏中空间生产的可操作性(PCG2018)

张克帆 · 哈灵顿

走向游戏概念的新理论(PCG2018)

Bo Kampmann Walther

电子游戏美学的美学: 行走模拟器作为对优化问题的回应(PCG2018)

Jesper Juul

编码怪物: “敌人的本体” 和角色扮演游戏中未知的遏制(PCG2018)

Jaroslav Svelch

游戏的意识形态(PCG2018)

Gabrielle tr é panier-Jobin