来自 PCG2008 的视频记录

第四届电脑游戏哲学大会,波茨坦 2008

电脑游戏中的伦理反思和情感参与(PCG2008)

任容萱 · 波尔

化身可以行动吗?(PCG2008)

约翰 · 理查德 · 萨根

游戏和电脑游戏中的元通信和元物理(PCG2008)

Britta Neitzel

成为区域的游戏: 在电脑游戏中定位动作(PCG2008)

Souvik Mukherjee

不同的游戏(PCG2008)

Yara Mitsuishi

感知、动作和游戏空间(PCG2008)

贝蒂 · 李 · 梅尔德加德

有说服力的游戏(PCG2008)

Anders Sundnes l ø vlie

关于数字游戏空间的评论(PCG2008)

Mattias ljungstr ö m

不圆(PCG2008)

Michael Liebe

风景和头像(PCG2008)

Bjarke Liberiussen

电脑游戏的四个认识论位置模型草图(PCG2008)

Olli Leino

谁创造了魔法圈?寻找游戏玩家问题的可解部分(PCG2008)

Jesper Juul

参与游戏(PCG2008)

Charlene I.Jennett

在魔兽世界中的概念(PCG2008)

克里斯蒂安 · 霍夫施塔特

电脑游戏中的互动与空间(PCG2008)

Stephan gunzel

电子游戏的感知: 从视觉能力到跨齿互动(PCG2008)

Robert glashuttner

拉线: 游戏体验的木偶理论(PCG2008)

爱德华多 · 卡维洛

二元神话(PCG2008)

Gordon Calleja

电子游戏的现象学(PCG2008)

Ian Bogost