第四届电脑游戏哲学大会,波茨坦 2008
电脑游戏中的伦理反思和情感参与(PCG2008)
任容萱 · 波尔
化身可以行动吗?(PCG2008)
约翰 · 理查德 · 萨根
游戏和电脑游戏中的元通信和元物理(PCG2008)
Britta Neitzel
成为区域的游戏: 在电脑游戏中定位动作(PCG2008)
Souvik Mukherjee
不同的游戏(PCG2008)
Yara Mitsuishi
感知、动作和游戏空间(PCG2008)
贝蒂 · 李 · 梅尔德加德
有说服力的游戏(PCG2008)
Anders Sundnes l ø vlie
关于数字游戏空间的评论(PCG2008)
Mattias ljungstr ö m
不圆(PCG2008)
Michael Liebe
风景和头像(PCG2008)
Bjarke Liberiussen
电脑游戏的四个认识论位置模型草图(PCG2008)
Olli Leino
谁创造了魔法圈?寻找游戏玩家问题的可解部分(PCG2008)
Jesper Juul
参与游戏(PCG2008)
Charlene I.Jennett
在魔兽世界中的概念(PCG2008)
克里斯蒂安 · 霍夫施塔特
电脑游戏中的互动与空间(PCG2008)
Stephan gunzel
电子游戏的感知: 从视觉能力到跨齿互动(PCG2008)
Robert glashuttner
拉线: 游戏体验的木偶理论(PCG2008)
爱德华多 · 卡维洛
二元神话(PCG2008)
Gordon Calleja
电子游戏的现象学(PCG2008)
Ian Bogost