来自 PCG2013 的视频记录

第七届电脑游戏哲学会议,卑尔根 2013

主题演讲

空间的矛盾: 哲学-文化-游戏(PCG2013)

Stephan gunzel

主题演讲

虚构被打破-Ludo-现实主义和游戏世界的非虚构(PCG2013)

Espen Aarseth

主题演讲

必须感觉到节奏!空间、时间和游戏节奏(PCG2013)

艾莉森 · 加扎德

定义视频游戏(PCG2013)

Veli Matti Karhulahti

帝国的运动场: 电子游戏中的帝国和空间(PCG2013)

Souvik Mukherjee

计算机游戏中的表示和虚拟(PCG2013)

Rune Klevjer

作为交互式知识空间的操作三维图像(PCG2013)

Daniel Riha 和 Jaroslav Vancat

《矮人要塞》中的风景和 Gamescape(PCG2013)

保罗·马丁

数字游戏空间的审美体验(PCG2013)

Patrick copock

从游戏空间到可玩世界(PCG2013)

Olli Leino

第二空间: 第二人生中的模拟空间(PCG2013)

迈克尔 · 伯尔克

GWI: 游戏世界界面(PCG2013)

克里斯汀 · 乔根森

理解玩家解释: 一种具体化的方法(PCG2013)

Jonne Arjoranta

虚拟空间的现实与结构: 门户网站的启示(PCG2013)

乔纳森 · 艾哈特

板。空间的地方(PCG2013)

伊万 · 莫斯卡

存在与时间 (最终幻想版)(PCG 2013)

Gugliemo Feis & Jacopo Tagliabue

后现象学戏剧(PCG2013)

Emil Hammar

荒野中的流浪者(PCG2013)

丹尼尔 · 维拉

发展虚构的不道德态度(PCG2013)

丹尼尔 · 米尔恩

作为景观的游戏(PCG2013)

Christopher Nguyen

虚拟世界中的邪恶(PCG2013)

卡尔 · 大卫 · 米尔登伯格

计算机游戏空间作为方向空间(PCG2013)

Anita Leirfall

特殊有效性: 空间知识和身体技能的交叉(PCG2013)

伊恩 · 琼斯